El Proyecto Socio Tecnológico I, se basa en un grupo de investigadores dispuestos a entrar en contacto con la realidad de su entorno, e indagar sobre los problemas locales que pudiesen existir en el área tecnológica, de manera de plantear alternativas de solución ante situaciones y problemas reales, donde se pueda incorporar los saberes de la Informática, específicamente relacionados con Soporte Técnico a Usuarios y Equipos de Computación.
- Facilitador/a: Hernandez Benitez Iribel Roxely
La U.C. Ingeniería del Software I (Inso1) del PNFI dada en el Trayecto 2 Trimestre 1 es una asignatura donde se da una introducción teórico/prtáctica sobre:
Teoría General de Sistemas.
Las Organizaciones como Sistemas.
Los Sistemas de Información.
La Ingeniería del Software.
Herramientas CASE.
- Facilitador/a: Araujo C. Carlos A.
Bienvenidos a Proyecto Socio Tecnológico I
- Facilitador/a: Maldonado Ramirez Leonel David

Investigar sobre los proyectos informáticos locales, regionales y nacionales y los organismos que apoyan la ejecución de los mismos; ofreciendo respuestas a problemas reales, de acuerdo a las necesidades detectadas en la comunidad y plantea alternativas de solución en relación al
SOPORTE TÉCNICO A USUARIOS Y EQUIPOS DE COMPUTACIÓN.
- Facilitador/a: Becerra Benavides Daniela Ines
EL PROYECTOS A EJECUTAR ES:
SOPORTE TECNICO A USUARIOS Y EQUIPOS DE COMPUTACIÓN
- Facilitador/a: Muchacho Peña Gusman Antonio
Unidad Curricular: Algorítmica y Programación
Unidades Crédito: 12
Duración: 3 trimestres
Código: APT1312
- Facilitador/a: Mendez Luis
La unidad curricular Algorítmica y Programación es la primera y principal unidad en la carrera de Ingeniería en Informática, que crea en el estudiante una disciplina en la programación de software, este es el punto de partida donde el estudiante se enfrenta por primera vez a la programación de computadores lo cual para él es novedoso, pudiera decirse que se inicia en el conocimiento de un nuevo paradigma como estudiante. Esta disciplina que el participante adquiere le permite conocer una primera forma de pensar para programar software en diversos lenguajes, una primera idea de programar, tal es el caso de la Programación estructurada, esta es la visión de toda la unidad curricular ya que a partir de este conocimiento el estudiante puede aprender con suma y relativa facilidad a programar en diversos lenguajes de programación, convirtiéndose así en un estudiante que aprende "por sí mismo” con capacidad de aprendizaje fluido. La programación estructurada es por excelencia a nivel mundial el primer enfoque para programar en cualquier lenguaje de programación, y posterior a este se estudia los paradigmas orientados a objetos y demás existentes.
- Facilitador/a: Rendón Pérez Juan Honorio
